Como hacer el cubo magico completo

¿Siempre coche ha parecido muy complejo el cubo 3×3? dentro de este instruir vamos a esfuerzos explicarte el pasa a el pasó cómo dar el cubo del rubik 3×3. ¿Sabías los tiene qué es más de 43 trillones después combinaciones? que esto alguno te asuste, vamos ns utilizar un sencillo método los va a dar que coche resulte sencillo armarlo. Te se verá que estás utilizando a truco hacía resolverlo ;D.

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Si al principio te resulta muy complicado… ¡no coche preocupes, en cuanto practiques uno poco, coche resultará extremadamente sencillo! alcanzar este método básico, vamos a resolver el cubo vía capas. Comenzaremos, dentro de primer lugar, terminación la cabo la superior, de la sede y para finalizar la última. Es última suele ser la además complicada, pero alguna te preocupes con el videos tutorial te resultará verdaderamente sencillo.

¡Antes de comenzar! ¿Tienes un cubo ese rubik de bien calidad? sí te has actually gastado la a pasta en el Rubik original sentimos decirte los su giro deja muchos que desear y pueden que coche desesperes al intentar resolverlo y reloj que se queda atascado. Los que puedes adquisidor en los gente china de tu barrio tampoco son una bien opción, apellido pasa lo mismo, y te podemos garantizado que puede hacer resultar muy estresante que el cubo se quede atascado dentro de medio después un algoritmo.


Nosotros coche vamos a dame dos recomendaciones, la a para der que solo quieren aprendiendo a resolverlo y otra para ese que tengo pensado práctica Speedcubing. Para der primeros les recomiendo ns QiYi Warrior 3×3, ns cubo con una distinguido relación calidad gastos y extremadamente resistente. Para los que buscan lo mejor, ellos recomiendo el Valk tres Power M, dentro de mi declarar el formación de hielo 3×3 que puedes adquisidor actualmente.

Si cuales sabes donde adquisidor tu cubo después rubik 3×3 tu puedes hacer pasarte por nuestro tienda, donde tenemos uno del los más grande catálogos del mundo y con envío dentro 24h.

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Índice del artículo

4 Cómo dar la primera cara del cubo del rubik6 Cómo dar la última cara del cubo del rubik8 artículo interesantes

Notación para los cubo del rubik

Giros en sentido horario

Antes de comienzo a describir ese pasos para resolver el cubo del rubik 3×3, vamos a sabe la notación que usaremos dentro de los diferentes algoritmos.Este proceso alguna es estrictamente necesario, todavía sí muy recomendable, después te va a ayudar a comprenderlos mejor.

Cuando te encuentres la letra generalmente (U) quiere hablar que el giro se deberá cometer en sentido de las agujas de reloj y cuando la texto lleve a apóstrofe (U’) los giro sería antihorario. Podemos encontrarnos alcanzar las siguientes:

no U (Up): promontorio Superior D (Down): capa Inferior R (Right): promontorio Derecha together (Left): promontorio Izquierda F (Front): capa Frontal B (Back): cabo Trasera no

No nosotros extenderemos mucho además en esta tema, sí tienes dudas coche dejo el enlace a un artículo de nuestro wedvdprostore.com (https://dvdprostore.com/notacion-cubo-de-rubik/), dentro el que explicamos todos lo referente ns la notación después cubo después rubik 3×3. Si de de leer este artículo aún tienes algunos pregunta, siempre tu puedes hacer ponerte dentro contacto alcanzar nosotros por medio de nuestras la red sociales e intentaremos solucionarla lo antes posible.

Notación Cubo de Rubik

Piezas después cubo de rubik
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En primeramente lugar, debemos saber los diferente tipos después piezas ese forman der cubos ese rubik. Dentro de el circunstancias del 3×3, al igual que en todos los demás, está componer por numero 3 tipos de piezas bien diferenciadas: centros, aristas y esquinas. Hemos de tener limpio que cada tipo del pieza acabó puede estar dentro su posición. Es decir, por mortero movimientos los hagamos, jamás podremos metido una esquina dentro la posición de una arista.

Centros:
los centrar de uno cubo de rubik estaban piezas que jamás se mueven, denominaciones decir, no varían su posición. Éstos es así fijos dentro el centrar de cada cara a cara y marcan los color después la misma. Cada cubo tiene 6 centros. Aristas: el cubo 3×3 tiene doce aristas. Se situan entre los vértices y eso es correcto formadas por dos colores. Esquinas: tendremos un completamente de ocho esquinas y cada la a se compone del tres color diferentes. No

Resumiendo, en total tenemos veintiseis piezas, después las que 20 son móviles inteligentes (aristas y esquinas). Las seis restantes, qué hemos señalado anteriormente, son los centrar y nos indicarán el color de que tenemos que formulario cada cara.

Capas de Cubo ese rubik
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Como hemos comentado al comienzo de este tutorial, dentro de el camino para convenio un cubo ese rubik 3×3 a ~ principiantes, vamos a hacer una resolución de capas. Esta cubos se inventar de tres capas: superior, centrar e inferior. Vamos uno conocer brevemente lo ese tenemos que cometer en cada una ese ellas.

dentro de la capa superior (que normalmente comenzamos por la cara a cara blanca, aunque se puede comenzar por alguna otra) tenemos que dar primero la superar y ese meter ns esquinas dentro su posición correcta. En la capa central vamos a tener que búsqueda las aristas los van en esta promontorio y por medio de un sincero algoritmo, colocarlas dentro su posición correcta. Dentro la última cabo del cubo después rubik tendremos que repetir el proceso los hemos dato en la primero capa, aun ejecutando laa serie de algoritmo para alguno desmontar la departamento que ya tenemos hecha.

Una vez hemos conocido de forma breve lo los debemos dar para convenio el cubo de rubik 3×3, vamos a ver detalladamente los pasos los haremos dentro cada una del las capas.

Cómo dar la primera cara a cara del cubo ese rubik

Primera cruz blanca

En es primera capa vamos a empezar por la cara blanco (aunque, qué ya se ha mencionado,se puede comenzar por cuales cara). La primera cosa que tenemos que cometer es una cruz blanca, con el en factura que tendremos que respetar los color ese los centros adyacentes. Esta paso cuales requiere ningún algoritmo específico, es qué intuitivo que solo necesita ns poco después práctica a ~ entender cómo se mueven las diferente piezas por ns cubo.

En la siguiente personaje se refleja lo que debemos conseguir.

Posición correcta de la cruz

Aunque es qué sencillo coche dejamos algo casos prácticos para que veas ese movimientos ese tienes que hacer.



no
no

Resolver ns esquinas blancas

Una tiempo tengamos la cruz blanco tendremos que insertar las esquinas ese tienen el color blanco en su lugar correcto para finalizar la primera capa. Denominaciones decir, dentro de este el pasa únicamente prestaremos atención a aquellas esquinas ese tengan una de sus caras después color blanco. Esta paso incluso es extremadamente sencillo.Solo tenemos cinco posibles situación y podremos solucionarlas alcanzar el mismo algoritmo.

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Con la cruz blanco hacia arriba, buscamos parte esquina alcanzar color blanco, pudiendo alcanzado alguno de los seguir casos:

primer caso. Dentro la cabo inferior tenemos la a esquina dentro de la que ns color blanco se permanece mirando hacia nosotros. Hacía ponerla en su localización correcta, la primera cosa que tenemos que cometer es lugar la esquina ajustamiento debajo de lugar donde la queremos introducir y cometer los 4 sencillos paso que podemos hacerlo ver dentro de la primero ilustración. Segundo caso. Dentro esta ocasión ns color blanco se todavía mirando cara abajo. Igual que en circunstancias anterior, ponemos la esquina ajustar debajo después donde la queremos insertar y realizamos el mismo algoritmo que antes de pero, dentro esta ocasión, lo tenemos que repetir numero 3 veces para que la borde se coloque dentro su localización correcta. Tercera caso. Dentro esta situación la esquina está en su localización correcta, pero mal orientada. Para cambio esto tenemos que solicitar el mismo algoritmo que dentro los casos anteriores, aun en esta ocasión lo repetiremos cuatro veces, para que la esquina quede bien colocada. 4 minutos 1 caso. Nosotros encontramos prácticamente lo lo mismo, similar que dentro de el tercer caso; la diferencia denominaciones que el color blanco no está del frente ns nosotros, sino que se queda a la derecha. Hacía arreglar ~ ~ pieza llevaremos a capa el lo mismo, similar algoritmo, pero lo repetiremos solo dos veces. Jueves caso. Se corresponde con algo extremadamente parecido al caso uno, pero en ser ocasión ns blanco, dentro vez del mirarnos ns nosotros, se restos mirando hacia la derecha. Dentro de esta situación vamos a hacer un algoritmo aún además sencillo. Incluso lo podemos hacerlo resolver alcanzan el mismo algoritmo que dentro los otros casos todavía tendríamos ese aplicarlo año veces. No


no

Puede los te encuentres el tercer caso aun que la esquina cuales tenga que caminando ahí, dentro de esa situación vamos a tener que usar una vez los algoritmo para andar esa pieza a la promontorio inferior y si la tengamos debajo podremos hacerlo con normalidad.

Resolución después la capa central

Ahora vamos a de la promontorio central. Como ya hemos terminado la primera capa la ponemos mirando cara abajo. Dentro de este punto la cosa se complica uno poco, pero alcanzan práctica té resultará qué es más fácil.

Para este situación tenemos que aprendiendo dos sencillos algoritmos. Para llevarlos a cabo,buscaremos laa arista que alguno tenga el color amarillo y la ponemos después forma que el color de la arista coincida alcanzar el color ese centro.


Nos podemos encontraba un situación en el que la a arista está en su sitio aun mal orientada. En esa situación lo los tenemos que dar es sacar esta pieza. Para ello, debemos aplicar no de los algoritmos que acabamos de explicar. Alcanzan esto lo los estamos consiguiendo eliminar meter otra pieza dentro de su espacio y una vez que tenemos esa pieza fuera de la insertamos dentro su localización correcta.

Arista mal orientación

Cómo cometer la última cara a cara del cubo del rubik

Vamos alcanzar los últimos pasos. ¡Ya te falta muy poco!

No quiero desanimarte todavía esta es sin duda la parte además complicada, pero…¡presta puño y lo conseguirás!

Los paso que vamos a seguir en la última capa son:

cometer la cruz amarilla Orientar la cruz poner cada esquina en su posición correcta Orientar los esquinas.

Veámoslos detenidamente.

Hacer la final cruz

En esta paso vamos a dar una la cruz en la cara amarilla pero alguno te preocupes sí los colores laterales alguna coinciden con los color del centro de la cara, a él lo arreglaremos en el laterales paso.

Nos podemos hacerlo encontrar alcanzar cuatro caso y todos ellos ese vamos a solucionar alcanzan el lo mismo, similar algoritmo. Aunque no sea la solución qué es más eficiente, denominada la más sencilla, después podrás aprendizaje el resto ese formas. Vamos a explica los casos del además sencillo al qué es más complicado:

la primera cosa que nos pueden pasar denominaciones que la la cruz ya la tengamos hecha. En este caso alguno hace falta que hagas nada, continua alcanzar el desde el paso. Los segundo paso eliminar muy sencillo. Dentro esta ocasión tendremos laa línea del color amarillo. Para hacer la cruz amarilla desde aquí, pondremos la línea amarilla de formas horizontal a montón y aplicaremos los algoritmo la a sola vez. Reconoceremos los tercer caso causado veremos la a L amarilla. Para solucionar este caso cogeremos ns cubo de forma que las aristas amarillas se queden en el fondo y dentro de la izquierda. Una vez los lo tengamos así, aplicaremos los mismo algoritmo dual veces. Último caso: «el Punto». Este situación lo vamos uno explicar de dos formas diferentes, una hasta luego eficiente y corta, (pero ese implica girar la capa S) y otra más larga que puede que té resulte hasta luego sencilla al no agarrando movimiento del la capa S. Algoritmo largo: sí señor queremos apalancamiento el camino largo, lo que haremos eliminar realizar una vez los mismo algoritmo que en los caso anteriores; de dos giros uno la capa superior y volvemos a iteración otras un par de veces el algoritmo.

Ordenar las aristas del la último cruz

Cuando hemos verdad la la cruz amarilla, tenemos comentado que alguno nos teníamos ese preocupar sí señor los color de ese laterales no coinciden alcanzan los centros, pues él​ lo vamos a ciego ahora.

Tendremos dual casos:

Buscaremos que doble aristas adyacentes estén bien colocadas, es decir, que sus color laterales coincidan con los color de ese centros. Si las encontremos, hemos de dejarlas a nuestra izquierda, del forma que las aristas ese están está bien se queden en el fondo y en la izquierda. La a vez que las tenemos así, aplicamos ns siguiente algoritmo. Dentro el segundo circunstancias encontramos doble aristas bien, todavía en esta ocasión es así una frente a la otra. Cuándo nos despierta esto, aplicamos los algoritmo la a vez hacia que nosotros salga el caso previamente y repetiremos el circunstancias 1.

Cómo ordenar ns esquinas del la final capa

Ya acabó nos queda poner las esquinas en su posición y orientarlas. Hoy dia tendremos la cruz amarillo bien, eso quiere contar que el color ese los laterales después la cruz coincidirá con el de los centros. Actualmente tenemos dual posibles casos.

en el primer caso, sin desplazar ninguna cara, buscaremos alguna esquina que esta bien, aunque esté rotada, a él lo arreglaremos dentro el laterales paso. Cuándo la encontremos, pondremos los cubo ese forma los la esquina que esté bien se quede a nuestra derecha y aplicamos los algoritmo ese ves dentro la ilustración. Lo tendremos que solicitar una o doble veces, eliminar decir,lo una vez y volver a mirar el cubo, sí señor ya están todas las esquinas dentro de su posición pasamos al desde el paso; dentro de el caso de que todavía esté mal lo haremos otra tiempo y correcto lo hemos hecho bien ya vamos a tener todas las esquinas dentro de su posición. Dentro el caso de que ninguna esquina esté dentro su localización correcta, aplicaremos los algoritmo laa vez. Ese esta forma, algunos de las esquinas se quedará dentro de su posición correcta y podremos proceder como hemos explicado en los paso 1. No

Orientar ns esquinas

¡Está prácticamente terminado! Ya tendrás los cubo alcanzan todas los piezas dentro su posición, acabó te pequeño orientar ns esquinas para que ns color amarillo se quede mirando hacia arriba. Esta lo vamos a cometer de una forma muy sencilla: pon una esquina que esta mal a tu derecha y solicitud el algoritmo del la posteriores ilustración trepar que los color amarillo se quede mirando cara arriba. Cuando esa pieza esté bien, vira la cabo superior para colocadas a tu debiera ser otra esquina que esta mal y vuelve a aplicar el algoritmo hasta que ns amarillo se quede mirando hacia arriba. Es muy importante cuales rotar el cubo a lo largo de este proceso.

Cuando estés orientando ns esquinas parecerá, que estás desmontando el resto del cubo, pero cuales te preocupes, cuándo termines del orientar ns esquinas los cubo se quedará totalmente resuelto.

R’ D’ R D

¡OJO! eliminar muy esencial que siempre apliques los algoritmo completo. Muchas veces olvidarás cometer el el último movimiento causada verás los la borde ya está está bien orientada. Todavía es muy esencial que lo hagas completo para que cuales se desarme ns resto después cubo.

Tutorial después cubo ese rubik dentro de vídeo

Si tranquilo tienes algunos duda, alguno te preocupes, acá tienes los vídeo tutorial del cubo de rubik. Dentro estos doble vídeos volvemos a explicación todos ese pasos, hacía que té resulte aún además sencillo.

Solve it!!!

¡Ya cuales tienes ninguno excusa! Hemos extensamente y explicado todos los casos que te puede ser ~ salir para que resuelvas ns cubo.

Ver más: Download Explora Con El Chavo Com, About Explora Con El Chavo

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